Unity3d项目集成IOS语音识别,识别结束后会调用AvAudioSession的setActive:NO函数,这个函数执行之后Unity项目的背景音乐就再也播放不了,setAcitve:Yes也不行,必须退出应用重新进入才能重新播出背景音乐。网上搜了下,Unity项目好像需要用UnitySetAudioSessionActive(bool )函数
收藏
点赞
0
个赞
请登录后评论
TOP
切换版块
锁__歌:
回复fang4096:调用UnitySetAudioSessionActive(true),背景音不能自动恢复?
回复锁__歌:有问题请继续留言
fang4096:
那你的问题是?
回复fang4096:调用UnitySetAudioSessionActive(true),背景音不能自动恢复?
那你的问题是?