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C1oud德德德
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百度AR SDK 集成 问题帖
Ta的回复 :Q :  是否可能利用百度AR的SDK来给Unity里面的内容进行定位? A :  不可以,百度ar unity版暂时还没有推出.后续会发布推出,敬请期待.
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百度AR SDK 集成 问题帖
Ta的回复 :Q :  我的工程里添加了afnetwork,sdk里也打包了一个afnetwork.a文件,编译的时候会报错,提示重复文件,我删掉.a文件,只用自己添加的afnetwork可以吗? A :  至少保留一个就行.
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百度AR SDK 集成 问题帖
Ta的回复 :Q :  除了包名修改那一项,直接导入的SDK里的demo,需要修改包名吗? A :  需要,你申请的正式应用需要填写包名,包名需要和demo的包名保持一致.
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百度AR SDK 集成 问题帖
Ta的回复 :Q :  试验图片跟踪时,创建跟踪类型空模型,上传sample中的城市地图触发图,然后要求上传10M以内的资源包,但是sample中给出的2D tracking有13M,上传失败。 A :  可以删减一下包内资源包,建议10M以内,不是强制要求,因为包越小加载越快,体验越好.
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百度AR 内容制作 提问帖
Ta的回复 :Q :  百度AR使用的3D格式是什么? A :  目前百度AR 3D模型方面仅支持pod类型.
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百度AR SDK 集成 问题帖
Ta的回复 :你按照文档步骤去创建应用就行https://ai.baidu.com/docs#/DuMixAR-Android-SDK/top    有问题的话请继续反馈.
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百度AR 内容制作 提问帖
Ta的回复 :Q :  pod模型中节点需要处理点击事件,是分别两个pod输出还是只将按钮做成独立的模型? A :  建议做成两个模型,一个是另一个的子节点,方便整体旋转之类的操作(模型支持子节点点击).
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Ta的回复 :Q :  在开发过程中遇到手势交互错乱,如何解决? A :  在lua代码中使用了set_camera_look_at方法,设置第三个参数来描述旋转位置.
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Ta的回复 :Q :  如何实现浮层(对话框)点击外部区域自动消失? A :  第一步:对整个场景设置点击事件,如果当前浮层显示就让其消失(隐藏),这样也会导致浮层内没有设置点击事件的区域也会关闭浮层.       第二步:对浮层设置点击事件,不处理任何事件,这样可以拦截浮层内没有设置点击事件的区域,也就解决了第一步中出现的问题.
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Ta的回复 :Q :  引擎支不支持PNG的透明贴图? A :  支持.
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Ta的回复 :Q :  同一个场景中有多个随屏元素时,如何设置前后层级关系? A :   通过depthPosition属性控制随屏元素层级关系(pod无法设置随屏节点,pod需在随屏元素之前,需要将随屏元素的该属性设为-19000).
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Ta的回复 :Q :  是否可以在场景中添加灯光效果,显示模型影音,让模型看起来更立体? A :  目前只能通过模型直接添加,无法通过设置灯光实现.
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Ta的回复 :Q :  模型加载在场景中,贴图错乱,工具自测无误. A :  替换最新的shader文件.
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Ta的回复 :Q :  是否支持max灯光? A :  maya灯光导入正常使用,max灯管导入差异大.
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Ta的回复 :Q :  序列帧"frameInterval"每个单位代表多长时间? A :   frameInterval=2代表引擎每渲染2帧播放一帧序列帧,引擎的帧率目前在30,1帧是1/30s.
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Ta的回复 :Q :   不同手机播放序列帧速度不同. A :   1.降低序列帧帧率,对应调整frameInterval属性.        2.降低序列帧图片分辨率.        3.改用视频/透明视频实现.
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Ta的回复 :Q :  如何动态改变直线光的方向? A :  set_light_direction接口设置灯光的方向.
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Ta的回复 :Q :  序列帧的视频的渲染顺序不一样导致序列帧在视频的上方显示未不透明. A :  在json中调整序列帧位置,放在视频之后,transparentObject:1.
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Ta的回复 :Q :  如何设置模型的环境光? A :  环境光是对材质做的渲染,需在materialExtend字段中拿到模型的材质名.
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Ta的回复 :Q :  视频播放太多造成手机卡顿? A :  可调用stop()接口停止播放.
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