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fang4096
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求救
Ta的回复 :暂时无法解决该问题,导航sdk包含了我们的sdk。。。
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百度开发是有多懒,iOS demo 还是MRC时代的.
Ta的回复 :后续版本改成C++了。。。
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官网最新的iOS的sdk是否支持ipv6?
Ta的回复 :在线版本已经支持,但是还在解决APP Store审核问题,有更新会第一时间通知大家。
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离在线百度语音合成demo下载下来 运行就报错。。
Ta的回复 :赞。
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原帖已删除
Ta的回复 :改问题已在讨论组内解决。
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原帖已删除
Ta的回复 :该问题正在紧急修复,苹果提供的测试环境和APP store的审核环境不一致。。。
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[BDVoiceVisualizerController dealloc]崩溃
Ta的回复 :请问用的是最新的SDK吗?
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ios9.1出现这种问题怎么解决
Ta的回复 :应该是管用的,请问是只在iOS9.1出现的吗?
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我要使用记账领域的语义识别,为什么没有这个垂类?
Ta的回复 :垂类目前是预定义的,不支持用户自行添加。语义解析需要某些条件触发,不是所有的请求都能返回的。
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IOS 静态库 不支持 苹果64 位?
Ta的回复 :使用的模拟器吗?用真机试试
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语音识别 有没有连接unity的 pcm数据转float[] set到audioClip里 怎么工程里的背景音效 切换别的测试音效都不好使了 并没有报错 在ios 有没有遇到过的
Ta的回复 :请组织下你的问题,比较乱。。。
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语音识别ios 有没有接过unity的 录音都怎么处理的 给个建议
Ta的回复 :外接音源,可以使用相关接口,接收的数据为8K或16K的PCM数据。
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[BDVoiceVisualizerController dealloc]崩溃
Ta的回复 :已知悉,尝试重现。
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语音识别 玩家主动结束 sdk都操作了什么 我为什么我主动结束后 游戏音效都被停了
Ta的回复 :试试调用一下audiosession的setactive
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我要使用记账领域的语义识别,为什么没有这个垂类?
Ta的回复 :原来你说的是语音理解,语义理解相关的领域请到开放平台进行开通。路径:应用管理->语音识别->自定义设置->语义理解设置。
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接入unity 语音识别 录音数据回调处理 播放 有详细的解决办法吗 最好有代码
Ta的回复 :从回调接收数据写入文件播放即可。
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Ta的回复 :语义理解请到开放平台进行开通。
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unity 处理录音的数据 pcm 处理到AudioClip里播放在 需要做什么处理
Ta的回复 :没有进行过unity的集成。
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ios在线语音识别,支持传入音频文件吗
Ta的回复 :支持,8K/16K单声道PCM数据。
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例子里的点识别ui 授权文件失败 会有什么后果 会识别的时候 没声音吗
Ta的回复 :授权文件的问题,可以进行正式授权。结束识别的声音,指的是提示音?
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