百度AR Unity SDK集成问题帖
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AngusShyang丶 发布于2018-03 浏览:58190 回复:90
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为便于解决 接入百度AR Unity SDK的同学们的问题,建此专用帖

  • 集成百度AR Unity SDK过程中所遇到的问题
  • 使用百度AR Unity SDK内容制作时遇到的问题

均可在下方留言,会为大家一一解答。

感谢大家的支持与配合~

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共90条回复 最后由山南海北给华哥回复于2022-04
#52狐狸smil回复于2018-11
#51 unity_hololens回复
打包例子里的 Slam 小熊, 打包apk , 实际体验很差,莫名 模型放大,和 空间定位感觉跟没有差不多,是我哪部出错了,还是目前效果就这样,跟ARkit  差很多
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您运行的是我们的样例工程么?

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#51unity_hololens回复于2018-11

打包例子里的 Slam 小熊, 打包apk , 实际体验很差,莫名 模型放大,和 空间定位感觉跟没有差不多,是我哪部出错了,还是目前效果就这样,跟ARkit  差很多

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#50狐狸smil回复于2018-10
#49 飓风1993来了回复
unity加入 googleVR sdk 打包 xcode编译就报这个错。 [图片]  
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报错是两个sdk有重复定义的地方,两个sdk不能同时使用

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#49飓风1993来了回复于2018-10

unity加入 googleVR sdk 打包 xcode编译就报这个错。

 

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#48狐狸smil回复于2018-09
#43 andyzhou_1982回复
因为以前用过vuforia,难免会用vuforia跟dumix做对比,稍微提一些建议,希望dumix项目的开发者们能够考虑一下: 1、vuforia是支持同一个场景识别多个对象的,这种识别需求应该是非常普遍的,而dumix目前不支持,希望dumix能够在后续的版本中尽快推出多识别对象的功能 2、vuforia在识别图片出现模型之后,模型是可以随着识别图片前后左右移动并且旋转,而dumix好像只支持移动但不支持旋转(不清楚是dumix本来就是这样还是我使用的问题,请大神们解答一下) 3、dumix在识别图片的时候有明显的卡顿,vuforia是基本感觉不到卡顿的 这只是我作为一个dumix初学者的看法,如有不对的地方请见谅,希望dumix越来越完善
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感谢您提的意见,我们不断优化改进的。目前2D跟踪功能,模型是可以跟随图片进行旋转的,建议你更新一下SDK,感谢您的支持

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#47狐狸smil回复于2018-09
#45 __小暖男回复
Unity SDK的2D图像识别的物体对象和图像对象的相对大小能改吗?官方的sample中citymap在场景中的设置scale的100+,换别的模型同样要将scale调很大,用起来很不方便  
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目前2D跟踪只能根据调整模型的大小来匹配图像,您的建议我会反馈上去的

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#46狐狸smil回复于2018-09
#44 tmjddd回复
unity3d 不支持识别后播放视频吗?

目前unitysdk中还没有播放视频的插件,如果想要识别后播放视频,视频播放需要自己来开发一下。

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#45__小暖男回复于2018-09

Unity SDK的2D图像识别的物体对象和图像对象的相对大小能改吗?官方的sample中citymap在场景中的设置scale的100+,换别的模型同样要将scale调很大,用起来很不方便

 

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#44tmjddd回复于2018-09

unity3d 不支持识别后播放视频吗?

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#43andyzhou_1982回复于2018-09

因为以前用过vuforia,难免会用vuforia跟dumix做对比,稍微提一些建议,希望dumix项目的开发者们能够考虑一下:

1、vuforia是支持同一个场景识别多个对象的,这种识别需求应该是非常普遍的,而dumix目前不支持,希望dumix能够在后续的版本中尽快推出多识别对象的功能

2、vuforia在识别图片出现模型之后,模型是可以随着识别图片前后左右移动并且旋转,而dumix好像只支持移动但不支持旋转(不清楚是dumix本来就是这样还是我使用的问题,请大神们解答一下)

3、dumix在识别图片的时候有明显的卡顿,vuforia是基本感觉不到卡顿的

这只是我作为一个dumix初学者的看法,如有不对的地方请见谅,希望dumix越来越完善

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#42垂弦海猫回复于2018-09
#40 狐狸smil回复
是的,做了限制,目前还不支持横屏。

好的,谢谢,期待能够开放横屏!!

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#41狐狸smil回复于2018-09
#37 g2669109回复
现在还不支持unity2018是吧

一直都支持

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#40狐狸smil回复于2018-09
#36 垂弦海猫回复
demo能运行,然后把自己之前做的一套东西丢进去,结果发现UI只能竖屏。。。导出时设置横屏也会被强制为竖屏,请问这个是哪的代码做了限制吗?
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是的,做了限制,目前还不支持横屏。

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#39狐狸smil回复于2018-09
#38 andyzhou_1982回复
配置好环境,运行官方的ARExampleImageTrackerCity没有问题,但是我试着把ARImageTracker下的City_Map禁用掉,然后再在ARImageTracker下加了一个普通的球体对象,同样挂载BaiduARImageTrackable组件,filePath设置跟City_Map一样,但是却不能如预想那样出现一个球体对象。难道2D识别还跟ARImageTracker下面挂载的对象有关吗?这是我在U3D中的配置信息[图片]
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看你截的图,是没有问题的。我也按照你说的试过了,是可以出现球体的。如果你运行后没有任何效果,检查一下,你的鉴权信息是否已经填写好(appid,APIKey和SecretKey等),我建议你把UI界面打开,看看收否有身份信息报错。

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#38andyzhou_1982回复于2018-09

配置好环境,运行官方的ARExampleImageTrackerCity没有问题,但是我试着把ARImageTracker下的City_Map禁用掉,然后再在ARImageTracker下加了一个普通的球体对象,同样挂载BaiduARImageTrackable组件,filePath设置跟City_Map一样,但是却不能如预想那样出现一个球体对象。难道2D识别还跟ARImageTracker下面挂载的对象有关吗?这是我在U3D中的配置信息

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#37g2669109回复于2018-09

现在还不支持unity2018是吧

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#36垂弦海猫回复于2018-08

demo能运行,然后把自己之前做的一套东西丢进去,结果发现UI只能竖屏。。。导出时设置横屏也会被强制为竖屏,请问这个是哪的代码做了限制吗?

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#35一万六一一回复于2018-08
#34 狐狸smil回复
你是运行官方样例崩溃么?官方样例不需要你做任何改动,只要把appid和key等填写好,然后运行就可以了,运行前检查一下你工程存放的目录是否包含中文。
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多谢大神,终于好了,中文路径的原因

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#34狐狸smil回复于2018-08
#33 一万六一一回复
[图片] 这是官方的示例场景,路径也是官方默认的, 我发现只要挂上BaiduARImageTrackable脚本,运行就会崩溃,删掉这个组件就不会崩溃但是功能也没了
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你是运行官方样例崩溃么?官方样例不需要你做任何改动,只要把appid和key等填写好,然后运行就可以了,运行前检查一下你工程存放的目录是否包含中文。

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#33一万六一一回复于2018-08
#31 狐狸smil回复
在运行场景之前,请按照文档的步骤检查一下如下步骤: 1.appid,APIkey和secretKey有没有填写正确; 2.包名有没有更改; 3.license文件有没有放到指定的位置。 请仔细核对后,在发布成应用。
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这是官方的示例场景,路径也是官方默认的,

我发现只要挂上BaiduARImageTrackable脚本,运行就会崩溃,删掉这个组件就不会崩溃但是功能也没了

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